【『竜とそばかすの姫』感想】「もうひとりの自分」によって変わる世界、変わらない世界
面白い映画でした。『サマーウォーズ』を観るつもりで行ったら良くも悪くも期待を裏切られた。賛否両論あるのもまあ納得って感じで、確かに突っ込みどころもいくつかあって100点満点はつけられないけど、いろいろ考えさせられる作品でした。迷ってる人はせっかくだから観てほしい。僕は作品を勧めるのに責任を持たないタイプのオタクです。
でっかい手が性癖!!!!
以下、ネタバレなどを少しずつ含みます。
あんまり量ないです。
冒頭、超巨大SNS「U」の説明シーンの最後に「世界を変えよう」というメッセージがある(少し言葉が違ったらごめんなさい)。また、映画の最後にも全く同じセリフが流れる。
「世界を変えよう」
この映画のテーマが何か、と考えたら多分これになる。二回も言ってるし。
主人公の鈴は音楽が大好きな子供だったが、幼少期に事故で母を失って以来、そのショックで歌を歌えなくなってしまう。
しかし「U」の世界で「ベル」というもうひとつの自分を手に入れてからは、仮想世界で歌姫として世界的な活躍を見せる。
ベルとして活動するようになってからも現実世界で歌うことは避けていたが、一人でいるときなんかは自然と歌えるようになったりもした。
で紆余曲折あって、映画のクライマックスで、ベルではなく鈴の姿で世界中の人に歌を披露する。これでいろいろ吹っ切れて、現実世界でも楽しく歌を歌えるようになりましたとさ。
めでたしめでたし。
全部省略したけど、鈴の変化だけを通して見ると大体こんな感じである。
これを踏まえると「世界を変えよう」というのは「革命を起こそう」とか「#Twitter一揆2021」とかそういうことではなく、「世界の見方を変えよう」みたいなニュアンスだと考えられる。
仮想世界の「もうひとりの自分」といっても、その中身は変わらず自分である。
私(鈴)は歌が好きだけど歌えない
→私(ベル)は鈴じゃないから歌える
→けどベルも鈴も私なんよね
死ぬほど噛み砕いたらこんな映画である。もうひとりの自分を纏うというのは、人間関係とか外見とかから切り離された純粋な自分の内面を確認することであり、その辺をうまい具合にシャカパチして現実に折り合いをつけて新しい視点から世界を見れるようになる=世界を変える、である。と思う。
鈴は見事世界を変えることに成功しました。
で、この映画における個人的一番の問題点について。
竜(ケイ)の話。
ケイも鈴のように幼少期に母親を亡くし、弟と父親と3人暮らしだったが、弟ともども父親から虐待を受けていました。
ケイは弟を元気づけるために「U」の世界で竜として暴れまわってヒーローを演じました。
めでたしめでたし、にならない。
暴れる竜の行動原理がよくわからん、という感想を見たけど、それもそのはずで、どれだけ暴れまわっても現実の虐待問題は当然解決しないのである。
映画の最後ではチートじみた特定作業と鈴の猛ダッシュによって兄弟は一旦は助けられたように見える。ここでケイが「諦めてたけど現実と戦うよ」みたいなことを言う。
鈴(ベル)とケイ(竜)の交流を通して、お互いが現実と向き合うことができた、みたいな構図になって映画が終わる。
けど、正直鈴のケースと違って、ケイが抱えている問題は「世界の見方」とかそういう次元じゃない気がする。外部からの介入が、大人の力が必要だろう。
ケイの父親を鈴がメンチ切って追い返し、ケイ君が「戦うよ」と言って後、兄弟がどなったかは語られない。
で、映画が終わる。最後にメッセージ。
「世界を変えよう」
いや変わってないんよ。
みたいな感じで、死ぬほどモヤモヤして終わりました。
『サマーウォーズ』が「屋根の下の小さな空間の出来事で世界規模の事件を解決する」という構図だったのに対し『そばかす』は「世界規模のアクション(ベルのライブ)で世界のどこかのたった一人を助ける」という、真逆の構図になっていたのは面白かった。ほかの細田作品を見てないけど多分比べたらいろいろあると思う。
あと曲めっちゃよかった。
以上。
【シンエヴァ雑記】「冬月! 人類を補完するわよ!」「やれやれ......」
そう! ゲンドウはハルヒなのだ!
おわり!!w
終わりはしないけど、でも本当にゲンドウはハルヒなのである。
以下、エヴァとかハルヒとかの内容に触れたりネタバレたりします。
意味を調べるたびによくわからなくなる「セカイ系」というむつかしい言葉がありまして、前島賢って人いわく
「主人公(ぼく)とヒロイン(きみ)を中心とした小さな関係性(「きみとぼく」)の問題が、具体的な中間項を挟むことなく、「世界の危機」「この世の終わり」などといった抽象的な大問題に直結する作品群のこと」
だそうです。
初めて「セカイ系」なる言葉が使われたのがいつで、何に対してなのかはわからないけど、少なくとも「セカイ系」に分類される作品群は『エヴァンゲリオン』の影響を色濃く受けているとされる。
そして『エヴァ』を「セカイ系」に分類することも多分そんなに間違ってはいないだろう。物語の終盤などでは主人公のシンジの行動や選択、周囲の人物との交流がセカイ規模の事象にまで波及する。
話は飛んで『涼宮ハルヒの憂鬱』シリーズである。
ヒロインのハルヒは望み通りに世界の法則を書き換えるような強大な力を持っているが、それを自覚してはいない。主人公たちはハルヒの行動力に振り回されながら、彼女の起こす超常現象の対応や後始末に奔走する。
.......『ハルヒ』ってこんな話だっけ? 書いててわからなくなってきたけど大体こんな感じで、まあかなりわかりやすくセカイ系だと言える。セカイ系の特徴というか仕組みを極限まで簡略化したものがハルヒというキャラクターの設定なのかも知れない。
『ハルヒ』シリーズの主人公というか語り部はキョンなのだが、物語を動かす中心人物は間違いなくハルヒだろう。定義の話をしても仕方がないが、ハルヒを主人公とする見方もあっていいと思う。
じゃあ『エヴァ』の主人公って誰だ?
物語は基本的に碇シンジの周囲で進行するし、エヴァに乗って戦うのもシンジだし、槍でやりなおそうとしてやらかすのもシンジだし、世間一般では主人公がシンジとされているし、これらを踏まえればまあシンジが主人公だと思う。
けど作品を通して、シンジは物語を牽引するパワーを持っている感じではない。むしろ巻き込まれ系というか、かなり象徴的に「大人の都合に振り回される子供」として表現されているように思える。
じゃあ振り回してるのは誰だ?
そりゃあもう碇ゲンドウよ。
ここまでは思い付きで書いたんだけど、ゲンドウとハルヒを比較してみると結構おもしろい。と思う。
まずは共通項から。
・自分の欲望に忠実
ハルヒは「面白いことが好き!」という理念に基づいて様々なことに手を出すし、飽きたらすぐに放り出す。
ゲンドウは「ユイと再会する」という目的のためならどんな犠牲も厭わない。息子のシンジさえ駒として利用していた(と思う。違うかも。この辺エヴァが浅いのがばれそう)。
ベクトルは違えど二人ともまあクッソ迷惑で、大雑把なレベルでの性格というのは結構似てるんじゃなかろうか。
・大きな力を持っている
ハルヒは自覚こそしていないが、望みどおりに世界を改変する能力を持っている。
一方のゲンドウは超人的な能力を有しているわけではないが、特務機関ネルフの司令で、汎用人型決戦兵器3台ぐらいを好き勝手に出来るし、謎組織ゼーレともパイプを持っていてなんかいろいろ悪さしてそう。
つまりゲンドウは、ファンタジックな女子高生であるハルヒに対して、金とか地位とかコネクションとか、めちゃくちゃリアリスティックな「力」を持っている大人などである。なんならそのコネでファンタジックな槍やら巨人やらにもアクセスできる。
・なんか横のやつが一生「やれやれ」言い続ける
ハルヒの隣のキョン。ゲンドウの隣の冬月。どちらも一種の諦念のようなものが見えながら、ハルヒ/ゲンドウのそばに居続ける。ここは後でもうちょっと言及します。
次にふたりの違い。
・力への自覚
これが一番でかいと思うし、なんならそのままこの記事の結論になる。逆に言えばふたりの違いってこれぐらいじゃないか?
もしハルヒが自分の能力を自覚したとして、どう振舞うことになるのかはわからない。宇宙人未来人超能力者その他が跋扈するワンダーランドを創造するのかもしれないし、一通りめちゃくちゃにして満足したら元に戻すのかもしれない。もしかしたら自覚した上で能力を使おうとしないのかもしれない。
もしハルヒが面白半分で世界をぐちゃぐちゃにしようとしたら、まあ隣にいるキョンがそれを止めようとすると思う。原作のどっかでも、キョンがハルヒを現実に引き留める楔、みたいな話があった気がする。少しぐらい言葉が違うかも。万が一まったくの勘違いだったらまじでごめんなさい。読んだの何年前だ。
けど、仮に能力を自覚したハルヒが面白半分でなく、本気で何か大きな改変を実現したいと思ったとしたら、キョンはどうするだろうか。いつものようにたしなめるかもしれないが、キョンは決してハルヒを軽視したりないがしろにしたりしているわけではない。ハルヒが真剣で、かつ助けを必要としているなら、キョンは協力するんじゃなかろうか。
というわけで、この記事の結論としては、
ということでした。なんか頭の中でこねくり回してる段階ではもうちょっとまとまってた気がするけどもう書くこと思い出せない。何かあれば追記するかもしれないししないかもしれない。
感想でも批判でも意見でも誹謗中傷でもプロポーズでもなんでもコメント待ってます。
『映画大好きポンポさん』にぶん殴られて大怪我した話
観てきました。素晴らしい映画でした。
構成も音響も美術も最高!
何千字もかけて出来の良いところを褒めまくるのもいいけど、たぶんほかの人がやってくれてるし、どうせ月並みの言葉しか出てこないのでほどほどに。
以下、一応ネタバレ注意
この映画には二つの大きな人物対比があった。と思う。
ひとつは、映画しかないジーン(主人公)と、音楽しかない「帝王」(作中作の主人公)(名前忘れた)との対比。
もうひとつは、ジーンとその学友のアランとの対比。
前者はこの映画の心臓でありオチであり観客へのメッセージである。作品内で語られている以上のことは語れないしそれで十分だと思う。
ので後者について思ったことを述べる。
ジーンは少年時代から重度の映画オタクで、友達も少なく、やや卑屈で根暗な気質だが、映画を監督する機会を得て、情熱を作品にぶつけて成功を収めた。
アランは学校では女の子を連れて歩くようないわゆる「スクールカースト上位」に位置し、卒業後も銀行に就職するエリートコースに進んだが、仕事ではうまく行かず退職も考えるようになる。しかしジーンとの再会によって銀行マンの本懐に気付き、進退を賭けた大博打を打ってジーンの映画への融資を取り付けた。
最も重要なことだが、この対比はいわゆる「アリとキリギリス」ではない。
アランは別にサボったり楽をしたりしていたわけではない。学業ではおそらく映画バカのジーンよりも熱心だったと思う(想像だけど)し、銀行への就職は底知れぬ努力の賜物に違いない。
アラン自身も「うまくやってきた」自負はあったようだし、実際、客観的に見てアランは「成功している」人物といえる。
それなのになぜ(ジーンと再開する前の)アランが満たされていないのかというと、彼自身の言葉を借りるなら学業も仕事も「こなすだけ」だったからだ。
仕事とか、自分の行いが「何のため」なのか。これはアランに欠けていたものだし、ジーンも編集作業を通して気づいたものだった。(「帝王」も、少女との交流を通してこれを思い出した。だとしたら三角形の対比とも見られる)
短い言葉にするなら「やりがい」とかになるか。安っぽいけど。
アランは(たぶん)学生時代からエリートコースに進むビジョンを持っており、実際に銀行に就職できたが「やりがい」を持たない「こなすだけ」の仕事ではうまく行かず、満たされない日々を送っていた。
一方のジーンは将来についての具体的なビジョンもないまま映画撮影のアシスタントをしていたが、映画に対する情熱だけは一貫しており、それを出力する機会を得たときにはすべてを出し切って作品を完成させた。
じゃあ僕は?
僕は漫画が好きだ。
小学校低学年では自由帳に漫画を描いてクラスメイトに貸し出していた。
将来は漫画家になりたかった。
ここ十年絵なんて描いてないけど。
僕はゲームが好きだ。
中1ぐらいのときにプログラミングを勉強し始めた。
将来はゲームクリエイターになりたかった。
今は大学のプログラミングの課題を嫌々こなしてるけど。
僕は小説が好きだ。
高校では文芸部に所属して小説を書いていた。
将来は小説家になりたかった。
大学に入ってから一文字も書いてないけど。
趣味は多い。けどそのどれに対してもジーンのような情熱は持っていない。ゲームやら漫画やらを「消費」するだけの日々。なんならその「消費」も「こなすだけ」かもしれない。
ジーンのような情熱もなく、アランのような努力もしてない。
この映画は文句なしの傑作だし感動もした。しかしそれ以上に自省による痛みが強すぎた。
痛い。
恥ずかしい。
何も出来なくてごめんなさい。
令和3年と「CODE OF JOKER」
↑サムネ用の『三叉・トリシューラ』
3Dモデルだと腰をクネクネかわいい
時に、西暦2021年。
日本人の3人に1人がシャドウバースをプレイし、残りの2/3がハースストーンをプレイする、まさに世は大DCG時代。
栄えるコンテンツがあれば忘れられるコンテンツもあります。クロノマギアもアルテイルネオもゼノンザードも、思い出した時には既に息を引き取っていました。
今でこそ『混沌の流儀』を振り回して遊んでいるような僕ですが、始めて触れたDCGはスマホ向けのものではなく
アーケードDCG「CODE OF JOKER」でした。享年6歳。
おととしまで稼働していたのでゲーセンで見かけたことがある人も多いのではないでしょうか。
特徴は何といっても「基本プレイ無料」であること。世の中には100円玉で種火を集めるゲームがあると聞きますが、COJは自動回復ありのスタミナ制で、無一文でゲーセンに行っても2試合は遊べました。毎試合カードが貰えるので細々とですが資産も増える親切設計。
終わったゲームの説明を延々していても仕方ないのですが、これは終わったゲームの記事なんですよね。
別に今日はCOJ稼働何周年記念でもないし、続編の制作もアニメ化も実写ドラマ化も決まってませんが、それでもわざわざこんな記事を書きだしたのは「寂しいから」これに限ります。気持ち悪いなあ。
寂しいポイントその①・COJネタが周りに伝わらない。
例えば、僕の周りの人間は結構な割合でシャドウバースをやっているので、出し抜けに「ミズカラ◎$♪×△¥●&?#$! %◎&@ヒトノコヨ!」と言ってみても「ああ、ゼノ・イフリートのファンファーレボイスだな」となることが多いです。しかしCOJを知っている人間は陰茎で数えられるほどしかいないので、いきなり「あっつーい、滾ってきたわん♡」と言ってみても「ああ、ムラムラしてるんだな」となるだけで「ああ、パイモンの能力発動時ボイスだな」とは残念ながらなりません。現代日本で「パイモンだな」となりたければ「マスコット以下じゃないか!」ぐらい言うしかありません。
↑パイモン。改めてみるとすごい絵だ
寂しいポイントその②・日の目を見ないカードたち
別にCOJに限った話ではないけれど、サービス終了したゲームのキャラクターなどを眺めてるとなんだかトイストーリー3を観たのと同じような感情が沸き上がってきます。
まずカードイラストが良い。上にも何枚か挙げた他にも印象的な作品がいくつもあります。女の子は肌色多めで目に優しい傾向です。
↑風紀委員マコ。ハイヒールの上靴とか骸骨のセーラー服とか黒板になった翼とか「うおおお属性!属性!」って感じの後先考えないデザインがたまらんおもろい。
↑魔天ルシファー。衣装に「着られている」ようなちぐはぐ加減が可愛い
↑妖刀・村正。セリフが「その命…貰い受ける!」。ゲイボルグは別でいる。
またこのゲームでは試合中召喚したユニットは3Dモデルで現れます。能力や行動ごとにボイスとモーションがあったり、ホロレア仕様のカードはセリフも別だったり、なんやかんや細部に結構力が入っていてとても賑やかでした。
カードイラストは全部ここで見れます。
ボイスと3Dモデルは現状当時の動画とかでしか確認できないみたいです。いつかリメイクとか、家庭版とか、なんらかの形で再びこの作品に触れられたらいいな、みたいなことを思いつつ。
オチもなく。
【ブラサバER】短剣ジャッキーの勝ち方【ブラックサバイバル:永遠回帰】
↑はブラサバ無印のスキン「死神 ジャッキー」。魔王?
祝! シーズン1ゴールド到達!
おめでとう俺!
ゴールド以上でシーズンを終えると特別なスキンをもらえるので結構頑張りました。プレイヤー全体でみると上位13%ぐらいのランクだそうです。
↓下位3%の暗黒時代に執筆した電子ゴミがなぜか現存してるのでよかったらどうぞ! ハートちゃんに戦場は似合わんのよ...
0.ブラサバERってどんなゲーム?
18人で殺し合うリーグオブレジェンドです。
現在アーリーアクセス中ですが、開発の熱意がクソでかく、現在月にふたりのペースで新キャラが追加されています。パズドラか?
↑21/03/24現在キャラクターは全25体。これだけいればひとりぐらい性癖に引っかかるでしょ。正規サービスまでに40体ぐらいになるらしい。
ゲームの紹介はいろんな動画とか記事とか出てるので僕からは割愛(書けって言われたら書きます)。わからないことは聞いてくれれば答えられる範囲で何でも答えるのでとりあえずやってみてください。
↓基本プレイ無料、コツコツ遊んでたらキャラ開放も意外と進みます。
1.ジャッキーってどんなキャラ?
"かくれんぼの始まり始まり~♪"
・ジャッキーの特徴
快楽殺人鬼ジャッキーの強い点は
・使いやすい移動スキルを複数持っている
・継続的な回復と出血ダメージにより、長期戦で勝ちやすい
です。特に前者は、「勝てる相手には追い付いてキルし、勝てない相手からは逃げ切る」が鉄則のこのゲームにおいて非常に強力です。
後者は短所との裏返しでもあり、瞬間的にトンデモ火力を叩き出すキャラにはダメージレースになる前に負けてしまうこともあります。
もうひとつの特徴として、使える武器種が最も多い4つです(他のキャラは1~3)。が、短剣以外はまともに使っていないので今回は割愛します。
・スキル解説
Q:「連斬」
正面を二回切りつけ、ヒットした相手を出血状態にします。出血状態になると少しの間、一定時間ごとにダメージを受けます。
癖がなく使いやすいスキルで、当たる距離ならはどんどん振って行きましょう。Wスキルとのシナジーを意識できるようになると初心者卒業!
W:「アドレナリン分泌」
数秒の間、
・移動速度が上昇する。
・出血状態の敵を攻撃すると、体力を少し回復する。
という2つの効果を得ます。
足が速くなるのは大変便利で、敵との追いかけっこには勿論、素材集めでの移動などにも気軽に使っていけます。
敵と殴り合っている場面では、体力回復を最大限生かすため出血状態を付与するのと同時に発動するのを意識しましょう。
敵を一方的に殴りながら追いかけている場面(回復の必要がない)や、逆に敵から逃げている場面(攻撃しないので回復効果が無意味)では、使用可能になり次第使っていきましょう。
E:「襲撃」
指定した地点にまでジャンプし、着地点近くの敵にダメージと減速効果を付与します。そこそこの距離をすばやく移動し、薄い壁を飛び越えられるので逃げや追いの要になります。
特に重要なのは追いの場面での使い方です。敵との殴り合いで何となく使うのは絶対にやめて、「敵の逃げスキルを見てからEで追いつく」を徹底しましょう。
便利な移動スキルなので探索でも使いたくなりますが、とっさの交戦ではこのスキルの有無が運命の分かれ目になりかねないので、ご利用は計画的に。
少し踏み込んだ話。このスキルは奇襲に向いているように思えますが、相手が移動や束縛のスキルを持つキャラクターだと
ジャッキーがEを当てる→敵がスキルで逃げる
となった場合、すぐにEが打てないので追いつけない場合が多いです。
これを避けるため、そういったキャラへの奇襲には主に後述する短剣の武器スキルを使い、Eは敵が逃げスキルを使うまで温存するのが吉だと思います。
逆に言えば、敵が逃げスキルを持たない場合や、装備の移動速度の差により徒歩で追いつけそうなときには、Eでの奇襲も十分強力な選択肢でしょう。
R:「電気ノコギリ殺人鬼」
チェンソーウーマンに変身します。一定時間攻撃速度が上昇し、通常攻撃が出血状態を付与するようになります。効果が切れる瞬間にチェンソーをぶん回し、大ダメージを与えます。
単純に攻撃性能が上がるので、難しいことは考えず敵を倒しきれそうならどんどん使っていきましょう。効果時間中は殴るたび相手が出血状態になるので、Wスキルが無条件で回復できるようになります。
ほかのキャラに比べてRスキルへの依存度はあまり高いとは思いませんが、強力なスキルであることには間違いないので、僕はクールタイム中にはできるだけ戦闘を避けるようにしています。
あと「相手明らかに強いけどR使っちゃったからイチかバチか殺しに行こう!」という考えは大体死ぬのでおすすめしません。逃げスキルの多いジャッキーにとってクールタイムの間生き残るのは難しくなく、次のチャンスは必ずやってくるのでやばいと思ったら泣きながら全力で逃げましょう。
とはいえ勝てる相手を見逃すのも非常にもったいない。このあたりの見極めはプレイを重ねるうちにわかってくると思います。僕はわかりません。
パッシブ:「血祭り」
条件を満たすと自動的に働くパッシブスキル。クマ以外の野生動物を倒すと一定時間攻撃力が上昇します。クマまたは他のプレイヤーを倒すとより大きく上昇します。また、この二つの上昇効果は別枠扱いなので重複可能です。
このゲームもバトロワというルールゆえ漁夫の利狙いが絶えないのですが、ジャッキーはこのスキルのおかげで敵をキルした後不用意な漁夫を返り討ちにできることもあります。とはいえ交戦の判断は、回復アイテムや敵との戦力差を見て慎重に。
武器スキル:「マントと短剣」
短剣の武器スキル。数秒間透明になり、移動速度が上昇します。また効果中最初に通常攻撃を当てると、敵の背後に回り、必ずクリティカルが発生し、さらに追加ダメージを与えます。
透明になる効果は非常に強力で、逃げにも奇襲にも便利です。逃げに使うときは、消える直前に一瞬フェイントをかけるのがおすすめ(相手がそっちに向かうことが多い)。ただし、敵が設置したカメラの近くだと透明化しても見られてしまうので過信は禁物。
背後に回る効果は、雪のRなど、一部のキャラの範囲指定スキルを避けるのに使えます。
移動速度が上がりますが、クールタイムがそこそこ長いので、敵がいないときの移動用に雑に使うのは非推奨。
2.短剣ジャッキーの勝ち方
・ルート
武器:カルンウェナン
服:執事服
頭:戦術OPSヘルメット
腕:キューブウォッチ(など)
足:軽量化ブーツ
装具:弾倉
ルート:教会→高級住宅街→病院→池→下町
短剣ジャッキーのオーソドックスな型のひとつです。
スキル振りは、
W >=E > Q >= パッシブ(Rは上げられるときは最優先)
みたいな感じです。
WとEは、殴り合いでの勝ちやすさを重視するなら回復量の上がるWを優先して上げます。逃げる相手への追いつきやすさを重視するなら、E上げしてクールタイムを短くし回転率を上げます。僕はW上げでやってます。
Qとパッシブは好みです。状況を選ばず使えるQのダメージを伸ばすか、パッシブ「血祭り」の爆発力を伸ばすか。僕はQ上げしてます。
・実際の立ち回り
*回復アイテムは複数の選択肢を同時に紹介しています。基本的に序盤は体力とスタミナ回復が一種ずつあれば十分なので、回復アイテムに持ち物を圧迫され装備製作が遅れることのないようにしましょう。
1.教会
絶対取るもの:十字架、聖杯、(枝)
出来るだけ取るもの:ヘルメット、(ピアノ線)
あれば取るもの:ガラス瓶、ダンボール
十字架、聖杯、枝は武器に必要なので最優先です。(枝はどのマップでも拾えますが、できるだけ早くひとつ拾ってナイフを強化しておきます)
ヘルメットとピアノ線は頭装備の素材です。ピアノ線は次の高級住宅街でも拾えますが、ヘルメットはここで逃すと以降の経路では拾えず、改めて探す必要があります。しかしロスは小さいので粘るほどではありません。
ガラス瓶は、水と組み合わせて水筒にしておくと序盤のスタミナ管理が楽になります。
段ボールは後で通る池でも拾えますが、強力な体力回復アイテムである箱入りチョコパイを作れるので見つけたら拾っておきます。
2.高級住宅街
絶対取るもの:花、オイル、スニーカー、ウィンドブレーカー(+枝)、
出来るだけ取るもの:腕時計、ピアノ線
あれば取るもの:カメラ、リボン、チョコ、コーヒー(チョコパイを作らない場合)
スニーカーとウィンドブレーカーは重要かつ今後の経路で拾えないので最優先。
①花を拾えば武器は完成しますが、花以外拾ったなら次は病院でなく墓場に飛んで、羽を探しながら花を拾って徒歩で病院に行きます。
②オイルは靴に必要です。オイル以外拾ったなら工場に飛んで、オイル、包帯、バッテリー、屑鉄などを集めながら病院に向かいます。
①と②はアイテム集めの無駄な時間を最小限にするためのアドリブ的なもので、可能なら高級住宅街ですべて集めるのがおすすめです。
リボンは池で拾えるので優先度は低いです。
腕時計は腕装備に使いますが、下町でも拾えるのと、キューブウォッチの製作には運が絡むため結果的に優先度は低いです。腕装備についてはあとで詳しく説明します。
チョコは、パンと合わせてチョコパイにします。これを段ボールと合わせて箱入りチョコパイにするのがおすすめです。
コーヒーは、病院のアルコールと合わせてコーヒーリキュールにできます。これを持っているパンと合わせるとモカブレッド(体力回復)、病院で拾える牛乳と合わせるとカルーアミルク(スタミナ回復)が作れます。
カメラは安全確保に重要です。アイテム欄に空きがあればできるだけ拾います。
3.病院
絶対取るもの:包帯、羽(最低一つ)
出来るだけ取るもの:ハサミ、屑鉄
あれば取るもの:アルコール(コーヒーがある場合)、カメラ
包帯は靴に、羽は靴と服に使います。靴の羽は、下町で拾える釘で代用できるため、一つしか拾えなかった場合は服用に残しておきます。
1日目の昼、残り40秒で、オオカミが4匹登場するので、できるだけ倒します。
腕装備についてですが、
①腕時計を持っており、オオカミから隕石かムーンストーンが取れた場合・または隕石を採取できていた場合
→予定通りキューブウォッチを作ります。
②キューブウォッチが作れず、オオカミからミスリルが取れた場合
→次の池で、亀の甲羅+皮で皮の盾を作り、皮の楯+ミスリルでミスリルシールドを作ります。
③キューブウォッチもミスリルシールドも作れない場合
→次の池で弾倉を作った後、余った鉄板+皮で鞘を作り、金槌+原石でルビーを作り、ルビー+鞘でシャージャハーン鞘を作ります。
腕装備のアドリブが面倒な場合は、初めからシャージャハーン鞘かレーダーを作るルートにしておいてもいいと思います。
4.池
絶対拾うもの:服、腕装備、装具に必要で足りないもの
あれば拾うもの:花、薬草
ここで装備が8割がた完成します。2匹のクマはカメラで安全確保してできるだけ狩ります。狩猟中に敵が来たらEで左に抜けるように脱出します。
花と薬草を拾えたら合わせてハーブにしておきます。
5.下町&その後
ここまで必要なものを取れていれば、ここではバッテリーを拾うだけです。
ハーブがあれば、ガラス瓶と合わせてポーションにします。
ここからは、足りないアイテムや食料、カメラを集めながら野生動物(特にクマ)を狩って武器熟練度を稼いでいきます。
港は、クマを狩りながら望遠カメラを作れるのでおすすめです。
ジャッキーは逃げスキルが優秀なので、試しにちょっかいをかけてみてダメだったら即離脱、みたいなことが意外と許されます。とはいえ回復アイテムを使い果たすと勝てる試合も勝てなくなるので、やはり慎重さは大事です。
・レア素材の使い道
クマの死体や航空補給箱からは、入手方法の限られるレアな素材が取れることがあります。
ミスリルは、腕装備が無ければ上述の通りミスリルシールドにします。あれば、ピアノ線と合わせてミスリル線(トラップ)にします。
フォースコアは、包丁+枝でできる軍用ナイフと合わせてフラガラック(短剣)にします。非常に攻撃力の高い強力な武器です。
VF血液サンプルは、羽+カチューシャでできる仮面と合わせて臉譜(れんぷ)という頭装備にします。体力吸収に加え、移動速度が大きく上昇する超強力な装備です。これが欲しくてクマを狩ると言っても過言ではない。
ムーンストーン(隕石)は、腕装備がなければキューブウォッチにします。あれば、リボンと合わせて月光ペンダントを作るのがおすすめです。
とりあえずこんな感じでいったん終わります。
間違いの指摘や改善案、アドバイス、質問等なんでもお待ちしております。
皆様のブラサバライフを応援しています。
追記するかも。
【ブラサバER】スキル増幅ハートのすゝめ【ブラックサバイバル:永遠回帰】
↑はブラサバ無印のスキン「バンドリーダーハート」。ERに実装はよ。
0.ブラサバERってどんなゲーム?
18人で殺し合うリーグオブレジェンドです。
ゲームの紹介はいろんな動画とか記事とか出てるので僕からは割愛。わからないことは聞いてくれれば答えられる範囲で何でも答えるのでとりあえずやってみてください。
↓基本プレイ無料、コツコツ遊んでたらキャラ開放も意外と進みます。
1.ハートってどんなキャラ?
"Love And...Peace...!"
・固有システム「スキル進化」
すべてのキャラクターは基本的にパッシブ含めて5つのスキルを持っていますが、ハートは「スキル進化ポイント」を割り振ることでスキルの性質を変化させることができます。
詳しい話をすると、
・レアリティが「高級」「貴重」「英雄」等級のギターをそれぞれ初めて作成した際に「スキル進化ポイント」を1獲得。(最大3)(「伝説」等級のギターは2021/01/26現在存在しない)
・進化ポイントを消費して、スキルを進化させることができる。(各スキルごとに2回まで)
進化したスキルの性能については後述します。
使用できる武器はギター1種類のみですが、進化ポイントの使い方によって多彩なプレイスタイルを取れる面白いキャラクターです。
・スキル解説
Q:「Delay」
発動すると音波をチャージし、もう一度発動すると指定した方向に音波を発射して攻撃します。チャージ時間に応じてダメージが増加します(最大4秒)。チャージ完了後はさらに4秒間チャージが維持されますが、それを過ぎると不発となりクールタイムに入ります。
方向指定スキルなので狙って当てる必要がありますが、リーチと弾速がそこそこ優秀なので意外と難しくないです。外すときは外します。
4秒間のチャージは決して短い時間ではありませんが、チャージ中の他の行動に制限はありません。このタメ時間に何をするかでハートの理解度が問われるでしょう。たぶん。
進化させると、当てた相手に数秒間の移動速度減少効果を付与します。減少量は進化1段階で15%、2段階で35%です。行動阻害スキルに乏しいハートにとっては貴重なスロウ効果ですが、後述するEとパッシブの進化スキルがイカれてるので優先することはあまりありません。振っても1段階。
W:「Overdrive」
5秒間攻撃力が上がります。以上。
最大で40%増と倍率は悪くなさそうですが、スキルレベル1と5を比較した場合Qは2倍、Eは3倍もダメージが伸びるため、スキル増幅ビルドの場合、Wに振るよりも攻撃スキルを直接育てたほうがダメージが伸びると思います。クールタイムも短くなるし。通常攻撃ビルドなら伸ばしてもいいのかな?
進化させると、次のハートの攻撃に防御力減少効果が付与されます。減少量は進化段階に応じて15%~25%です。単純にダメージが伸びますが前述したとおりEとパッシブの進化スキルが強いので優先度は低。余った1ポイントをQかWに好みで振る感じになります。
E:「Flanger」
使用すると指定方向に2m移動し、その後4m以内の敵1体を音波で攻撃します。最大3回まで連続使用可能できます。
相手から逃げながら、あるいは逃げる相手を追いかけながらダメージを与えることができます。距離調節と攻撃を兼ねた優秀なスキルです。
進化すると怪力の丸薬になります。使用すると、進化段階に応じて数秒間スキルのダメージが15%~25%増加します。そしてこのスキルは3回連続使用でき、スキル強化の効果も3回まで重複します。つまり2段階進化していればEボタンを3回押すだけでスキルのダメージが1.75倍になります。相手は死ぬ。
もちろんEスキル自身のダメージも伸びます。装備が揃ってくると弱めの野生動物はEの1~2回で粉々になります。Qチャージ開始→EEE→Qで狼も熊も破壊できます。
R:「Peacemaker」
ハートのアルティメットスキル。5秒間ギターを奏で、音楽を聴くすべての生物(野生動物やハート本人を含む)は移動速度が固定され、通常攻撃とスキルを使えなくなります。また、効果時間中は自身のHPを少しずつ回復します。
全キャラ中でも珍しい、非殺傷性のアルティメットスキル。まさにラブアンドピース。相手の攻撃を5秒間禁止するのは強力ですが、自分も攻撃できないので扱いが難しいです。Qチャージ開始→RとすることでRの効果が切れた後すぐ最大Qを発射できます。スキル増幅ビルドにおいてはEのクールタイム稼ぎが主な使い道かしら?
進化させると、効果時間中対象のスタミナを少しずつ減少させます。スタミナを多少減らしたところですぐにスキルが打てなくなるわけではないし、スタミナは回復アイテムでのリカバリがいくらでも効くし、クールタイムの都合上Rスキルの発動回数もゲームを通して少ないため、正直このスキルに進化ポイントを割くメリットは思いつきません。
パッシブ:「Feedback」
常時発動するパッシブスキル。通常攻撃でダメージを与えるたび、一定量のスタミナを回復します。通常攻撃ビルドではニワトリを狩るだけでまとまった量のスタミナを確保できるため非常に便利です。逆にスキル増幅ビルドではハナクソです。
通常攻撃ビルドでは優秀なスキルですが、初期状態でも十分な回復量なため、スキル振りは攻撃スキルを優先し、基本的にはレベル1のまま運用します。
進化するとギターがライトマシンガンになります。進化回数に応じて、通常攻撃が追加で1~2回出ます。つまり2回進化すると単純に攻撃力が3倍になります。装備の「基本攻撃追加ダメージ」「体力吸収」などは1ヒットごとに判定がなされるので、完成すればジャッキー顔負けの怪物が出来ます。たぶん。
武器スキル:「Love and...」
ハートのスキルではなく、ギターという武器のスキルなので進化はありません。 指定方向に音波を飛ばし、当たった相手にダメージを与え魅了状態(攻撃等禁止、ハートの方に強制歩行)にします。数秒間相手を一方的に攻撃できるため、通常攻撃とスキル増幅のどちらのビルドでも非常に強力です。スキル増幅の場合はこのスキルにも増幅が乗るのでダメージも馬鹿になりません。
弾速が遅く、リーチも短いので当てづらいのが難点。
・ハートのビルドについて
進化ポイントの振り方で、主に二種類のビルドがあります。
一つは、Eを進化させ、高めに高めたスキルのダメージで相手を轢き殺す「スキル増幅」。
もう一つは、パッシブを進化させ、通常攻撃主体で戦う「通常攻撃ビルド」。
ランキング上位で使われているのはだいたい後者ですが、僕が勝てないので今回は触れません(誰か教えてくれ)。
このゲームは、人を殺せば殺すほど強くなります。逆に、強力な装備が揃っていても、キルを取れていないと終盤勝ち残るのは難しいです。
スキル増幅ビルドの優秀な点は、序盤の1キルを取りやすいことです。この理由は後述しますが、まずひとり倒すことが出来れば、他の敵に武器熟練度で差をつけ、2キル目以降も取りやすくなります。
2.くろーず式スキル増幅ハート
・ルート
共有用ID:192683
武器:パープルヘイズ
服:指揮官の鎧
頭:皇室ブルゴネット
腕:スカディのブレスレット
足:風火輪
装具:越王勾践
ルート:浜辺→洋弓場→路地裏→(ホテル)→下町→墓場
頭のてっぺんから爪先までスキル増幅を積みまくりました。「スカディのブレスレット」はレア素材「生命の木」を必要なので作りづらいですがその分強力なのでぜひ手に入れたいです。
スキル振りは
Q>E>W>R>パッシブ
または
E>Q>W>R>パッシブ
からお好みで。
最大火力が高いのはQ特化ですが、Eも伸ばすとかなりまとまったダメージが出るし、クールタイムが短くなるのはかなり重要です。
Rは取ったら上げなくていいです。
・「生命の木」について
このゲームにはいくつかレア素材が存在します。「生命の木」はその中のひとつですが、入手が運頼みかというとそうではありません。
「生命の木」は、
2日目昼のホテル
2日目夜の森
3日目昼の墓場
上記の地域の決まった場所に、決まった時間に生成され、それぞれひとつだけ採取できます。
つまり「生命の木」が生成される時間帯にその地域に行きさえすれば、確定で入手することができるのです。
しかし、強力な装備の素材となる「生命の木」を欲しがるのはハートだけではありません。力を求める実験体どもが島中からホテル森墓場に押し寄せます。
では、この超絶人気アイテムを勝ち取るためにどうすればよいでしょうか。
・実際の立ち回り
「生命の木」争奪戦を勝ち越すにはどうすればよいか。答えは簡単。
二日目昼のホテルで誰よりも強ければよいのです。
ふざけたことを言っているようですが、ハートに限って言えばあながち冗談ではありません。
このゲームで強くなるには、敵プレイヤーや野生動物にダメージを与えたり倒したりする必要があります。しかし序盤は装備やスキルがそろっておらず、狩りや戦闘は効率が悪いので普通は装備の製作に専念します。
しかしハートだけは違います。理由は彼女の固有システム「スキル進化」です。
そう、ハートは自身のレベルと関係なく、武器さえ完成させてしまえば3点の進化ポイントを手に入れ、進化後Eからの超火力コンボを叩き込むことができるのです。
つまり大切なことは
「二日目の昼までに武器(と最低限の食料)を用意し、ホテルに向かう」
これだけです。木の前に来たのが自分だけならありがたく頂いて引き続き装備集め。ライバルがいればQEEEQで経験値へと変えてしまいましょう。この時間帯ならマジのワンコンボで人が死にます。
飯がいるかは諸説。無くても勝てたりするけど負けたりもするし、勝てても立て直せずに漁夫に負けたりするので最低限は用意したい。
1.浜辺
絶対取るもの:原石1個、つるはし1個
あればとるもの:炭酸水
原石とつるはしから作られる黄金は武器の製作に必須です。スタートしたら高級住宅街とホテルの近いほうに直行し、途中の箱をチラ見して必要なものをかっさらいます。黄金が作れないようなら歯ァ食いしばりながら粘りますが、その他は無視して先に進みましょう。
地味にスタミナは生命線なので、炭酸水は見つけ次第拾います。
2.洋弓場
絶対取るもの:紙1個
あれば取るもの:卵、チョコ
浜辺と一緒です。洋弓場にワープしたら路地裏に向かいながら箱を開けまくって紙を手に入れます。紙がないなら血反吐を吐きながら粘ります。
3.路地裏
絶対取るもの:ハサミ1個、ライター1個
あればほしいもの:にんにく、チョコ(なければジャガイモを拾う)
ハサミとライターが拾えたら武器完成です。なければ天に唾吐きながら粘ります。進化ポイントをEに2つ、QかWに1つ振りましょう。
ここまでににんにく、チョコ、卵、レモンなどが拾えたらパンと合体させましょう。この時間帯なら十分な食料です。拾えていなければ、路地裏に入ってすぐのところに生えているジャガイモをパンと合わせましょう。ギリギリ十分です。
準備完了次第、「生命の木」生成に間に合うようホテルに飛びます。
4.ホテル
伐採! 轢殺! 以上!
伐採に成功したらホテルで氷と石ころを拾い、スカディのブレスレットを製作。ここまでうまくいけばかなり強いので、ルートに戻って殺人しながら装備やら食料やらを集めましょう。
・伐採失敗! そんなときは?
漁りで運負けしたり、最序盤にチェンソーウーマンに絡まれたり、二日目昼のホテルに全人類いたりと、イレギュラーはいくらでもありえます。そんな時は装備を揃えながら、2本目/3本目の「生命の木」を狙います。
それも失敗したら、クマを倒しまくって「命の粉」のドロップを狙ったり、航空支援箱を開けまくって「生命の木」「命の粉」「万年氷」を探したりします。
これだけやって無理だったら。スカディのブレスレットを諦めます。死体からいい腕装備が剥ぎ取れたら貰っておきましょう。特にトラウプニルはスキル増幅がつくのでおすすめ。
ほかの装備が揃う頃にいい腕装備が剥ぎ取れなかったら亀の甲羅を拾って、紅のブレスレットからアイギスを作りましょう。スキル増幅はありませんが、バランスよくステータスが上がる無難な選択肢です。
3.で、お前のランクは?
アイアンⅡです。
下位3%です。
勝てねえよこのゲーム!
ブラサバ最高!!!
間違いの指摘や改善案、アドバイス、質問等なんでもお待ちしております。
追記するかも。
【キツめの書いた・見切り発車編】2020年冬・炎のエロ同人音声30連レビュー【回れ右】
はじめに
※ブラウザバック推奨
あらゆる配慮は令和2年に置いていく。
18歳未満は本当に見ないでください。
あとまさかとは思うが女性の閲覧もお勧めしません。誰も幸せにならない。
- はじめに
- レビュー
- 1.やわらか淫語『和』~和風な姉上編~
- 2.純愛おま○こ当番【フォーリーサウンド】
- 3.優しい世話好き後輩に甘々淫語を囁いてもらう音声
- 4.運動部のビッチな先輩
- 5.【ハイレゾ×囁きバイノーラル】同級生とAV鑑賞をしていたら、初めての射精を体験しました
- 6.【新作100円】【全編バイノーラル】 甘やかしオナサポ~メイドのお姉さんの言う通り~【ボイス40分強】
- 7.ゆるギャルJK!!〜綾瀬ひなたがおち○ちんに堕ちるまで〜【バイノーラル録音】
- 8.オナサポクリニック さっさと射精しないとギャルナースから罰ゲーム
- 9.【実際に行為をしていると感じる】あだると放送局5~綾姉と作品制作編~【声/音同時収録!】
- 10.【特濃5時間45分/実際に行為をしていると感じる】あだると放送局6~綾姉と夏休み~【たっぷり耳奥舐め/おま〇この音】声・音同時収録!
- 11.【ワンコイン以下/2時間以上】あだると放送局7.5~綾姉のぷにぷにオナホールをもっと楽しもう編~
- 12.おち○ちん催眠~チ○ポには勝てなかったよ~
- 13.オナニーアンソロジー4 新人さんデビューシリーズ「声優募集中!」
- 14.牧畜家の娘に嫁いだら、俺のちんぽを育てられまして…秋【2時間57分】
- 15.【ハイレゾ×KU100】秘密のリゾートへようこそ【収録時間6時間越え】
- 16.サマーフォーリー
- 17.WHITEBOX<Re:フォーリー>~無表情な彼女に白濁を~
- 18.白鍵との性活【フォーリーサウンド】
- 19.お兄ちゃんの陰部洗浄
- 20.声の入欲剤 お風呂エロぼいす ~ちょいツンな妹の香り~
- 21.スペシャルオナニーサポート~お姉さんがお耳でお手伝い♪~
- 22.チ○ポ係
- 23.ささやき庵 琥珀
- 24.ぼっちな君にオナサポバイノーラル音声のクリスマスプレゼント
- 25.麦ちゃんはおちんちんが見たい!【極・耳舐め】
- 26.稲荷神のやすらぎ催眠
- 27.後輩に「私の犬になってください」と言われました。
- 28.添い寝フレンドが手コキフレンドになるまで 特装版
- 29.添い寝フレンド・りた〜んず! -剥き慣らし訓練しよーね?-
- 30.男が少ない世界で甘やかされながら搾精04
- 感想
レビュー
以下サークル名順。
1.やわらか淫語『和』~和風な姉上編~
自慰に耽りながら眠りに落ちた翌朝、起こしに来た大和撫子なお姉ちゃんに痴態を見られてしまい、それをきっかけに優しく虐め慰めてもらう作品。
派手で過激な表紙イラストの作品群の陰に隠れてしまっている感はあるがなかなかの力作。
おねショタというジャンルは音声作品に限らずHentai Worldにおけるクソデカ氷山の一角であり、人気なだけあってその形態も千差万別である。
そんな需要供給渦巻くおねショタ銀河の星々の中で、この作品は一際強い光を放っている
むしろ僕に言わせれば「“これぞ”おねショタ」である
なぜか?
お姉ちゃんが乱れないからである。
上の画像はジャンプの大人気マンガ『ツギハギ漂流作家』の最も有名なコマのひとつである。言いたいことはわかるのだが、この主張は少しばかりズレてしまっている。
「そこじゃない」のだ。
やや唐突だが、分かりやすい例として、巷でおねショタの1ジャンルとされている「逆レイプもの」の話をしよう。
逆レイプとは、女性から男性に対して無理矢理性行為に及ぶことであり、これを幼い少年と年上の女性に当てはめた作品も多数存在する。
文脈としては、本作のようなソフトエロの途中で女性側が我慢できなくなるものや、女性が初めから少年を狙って市民プールや混浴温泉に赴くものがある(僕調べ)。
こういった作品において、行為の主導権が少年側でなく女性側にあるのは間違いないだろう。
では、これらはおねショタか?
これらはおねショタか????
否。断じて否、である。
そこにお姉ちゃんはいないのだ。
ショタである僕たちはお姉ちゃんと合体したいわけではない。
ただ、お姉ちゃんに甘えたいのだ。
お姉ちゃんに甘やかされたいのだ。
恥ずかしいところを見られたり、触られたり、からかわれたり、ときには叱られたり。
僕たちがお姉ちゃんに求めるのはそういった「愛情」だ。
そう、「愛情」である。お姉ちゃんがショタに対して抱くのは性的衝動ではなく、むしろ小動物とかを可愛がるような感情に近くあるべきだ。
少年と年上の女性が発情しきって貪り合うような作品も美味ではあるが、おねショタとはまったく異なる食い物なのである。
お姉ちゃんの行動原理が「自分の快楽のため」になった瞬間、(どちらが受けとか攻めとかは関係なく)その行為は対等なセックスになり、彼女はお姉ちゃんでなくひとりの「女」となる。
そこにお姉ちゃんはいないのである。
いないのである。
誤解されるかもしれないが、「本番が無いのが偉い」というわけでは決してない。
たとえ本番が無くてもショタの体臭に興奮する女はお姉ちゃんではないし、徹頭徹尾ショタを可愛がってハメるのであれば立派なお姉ちゃんだ(けどハメる作品は大抵乱れるのである。是非も無し)。
ここまで「主導権が女性側にあるからといっておねショタとは限らない」という話をしてきたが、反対に「ショタに主導権があってもおねショタたり得る」と言うこともできる。
例えばショタがムラムラしてお姉ちゃんを押し倒したとする。このとき主導権はショタ側にあるが、ここでお姉ちゃんが優しく笑って受け入れてくれさえすれば、それはもうおねショタなのである。
受容力。
包容力。
心の余裕、と言っても良い。
つまり「お姉ちゃん」とは単に年上の女性のことではなく、幼い少年を性愛の対象でなく、ただ「可愛らしい」と思えるような、そんな「魂の在り方」を指すのである。
年齢も関係ない。
魂がお姉ちゃんの形をしていれば、幼馴染も妹も姪も娘も「お姉ちゃん」である。
脱線して地球を7周半ぐらいしたが、そんなわけでこの作品。物腰柔らかい上品なお姉ちゃんに、あの手この手で気持ちよく辱めてもらう2時間強。プレイの内容は変われど、お姉ちゃんは最後まで余裕を失わない。だからお姉ちゃんはお姉ちゃんなのだ。
世界よ、これがおねショタである。
この物量であと29個は無理や。ごめんね。
2.純愛おま○こ当番【フォーリーサウンド】
「おまんこ当番」という文字列からなんとなくあらすじを想像してみてください。それで二十割合ってます。
クラスの女子が週替わりで担当するそういう役職があって、童貞の主人公が今週のおまんこ当番に会いに行くところから始まる。あとはもうlike a rolling stone.
この作品のウリはいくつかあるが、ひとつはこだわった音作りである。行為に及んでいるときの水音とかをリアルに再現しており、とても高い没入感を味わえる。いま「何をもってリアルと判断したんですか??」って思った人は全員死ね。
あとはヒロインも魅力的である。落ち着いた感じの可愛い声なのだが、たまに出る「おっ」みたいな喘ぎ声のギャップが堪らん。これをリピート再生するためだけにターンテーブルを買ってDJ始めました。
あと、ヒロインは主人公のクラスメイトで同い年なんですけど、実はこれっておねショタなんですよ。
ヒロインは全く感じていないわけではなくて軽く声を出したりもするが、腰を動かすのは自分が気持ちよくなるためでない。主人公を気持ちよくするためなのだ。読んでて気持ち悪いと思いますが書いてても気持ち悪いので我慢してください。いや我慢するなブラウザバックしろ。
さっき書いたことの続きになるが、主導権がどっちにあるかは関係なく、いわば「行為の主体」が男側にあるからおねショタなのである。対等なセックスでなく、ヒロインが主人公を甘やかすという構図。
けど作品の終盤では当番が終わって恋人セックスになる。ヒロインもめちゃくちゃに乱れだす。「違う! そうじゃない!」って泣きながらシコってた。
当番。
当番。
そう、当番なのである。対等なわけがなかった。
考えれば考えるほど黒くね? ってなってくる。不本意かもしれないじゃん。
かもしれないじゃん。
そう! かもしれないのである。
だがそれでいい!(cv.立木文彦)
ヒロインの内心がどうあれ、僕の前では嫌な顔ひとつせず穴ぼこを貸してくれる。僕から見たらお姉ちゃんだからそれでいいのである。
Q.さっきあなた魂の形がどうとか言ってませんでしたか?
A.言いましたが撤回はしない! お姉ちゃんは魂である。けど今作ではお姉ちゃんかどうか、の真偽はどうでもいいのである。僕の世界は僕の解釈によって作られる。僕が彼女を観測したときにお姉ちゃんなら彼女はお姉ちゃんである。いわばシュレディンガーのお姉ちゃんである。あるいは膣の中の猫である。もうやめようぜ...
ただ少し気になる点もある。
ヒロインは文学少女という設定なのだが、それを反映したセリフがちょっと鼻につくというか、何というか。
「『くぱぁ』ってオノマトペを最初に考えた人って天才だよね。中也や賢治もビックリだよ」
なんて言われましてもどんな顔すればいいのかわからない。僕がビックリだよ。
あと青春とかアオハルとか言い出す。ぶっとばすぞ。この辺は好みかも知れないけど。
長々と文句垂れて何様だって感じですけど、結構気に入ってます。イラストも可愛いし、ドスケベスマホ壁紙も付くよ。
3.優しい世話好き後輩に甘々淫語を囁いてもらう音声
ほんわかした後輩がやらしい言葉とかプレイを独学で勉強してきて、不慣れながら奉仕してくれる作品。YouTubeの体験版を聴いて購入を決めた。
まあ声が可愛いのである。純朴そうな声と淫語のギャップが素晴らしいのである。
以上。これが全て。何か変わったことをしているわけではなく、シンプルな火力でぶち抜いていく(意味深)タイプの作品。
男性器の呼称について、個人的には「おちんちん」がトップティアで、次いで「ちんちん」、その下にその他「おちんぽ」などが来る。どれが用いられるかということは、作品を評価する上でかなり大きな指標になると思っている。
この作品は基本的に「おちんぽ」が使われる。じゃあ残念でした、なのかというと、いや少し待ってほしい。
なんと彼女、初めは「おちんちん」と言っていたのに、後日、淫語を学んできてからは意識的に「おちんぽ」と言うようになったのだ。
健気! 最強である。
で。
避けては通れない話題として「これっておねショタなんですか?」というものがある。なぜ避けて通れないかというと僕が絶対言うからである。
実際このあたりはまだうまく言語化できないんですけど、僕は「違う」と思います。
メイドとか後輩とかに奉仕してもらう作品と、お姉ちゃんに甘やかされる作品。
なんとなく「違い」ますよね? ね?
と、話を二分化しかけていましたが、他にも事務的奉仕系とか嫌々奉仕系とかジャンルは無限個あったんでやめときます。エロ宇宙怖い...
気になる点があるとすれば、最後のヒロインが子供産む産まないみたいな話をし出すこと。これもまあ好みですけど。僕は何も背負いたくないカスです。
4.運動部のビッチな先輩
運動部の先輩に体育倉庫でパイズリされたりレイプされたりする作品。女性攻めだけど痛いこととかは無いのでソフトマゾ向け。買った翌日に半額割引されてて号哭した。
ヒロインはビッチと言うより、性に奔放で溌剌とした明るい感じの娘です。なぜか日本語には「性に奔放で溌剌とした明るい感じ」という意味の語彙が存在しない。どうせアメリカにはある。
そんな娘が淫語を連発するギャップがいいですね。こいつ淫語の話のときギャップしか言ってなくね? 全部に言うんならもうギャップ無いやん。
しかもその淫語がやたら強い。エロ音声で「もぐもぐ」ってオノマトペ聞いたのは今のところ最初で最後。あと男性器がちゃんとおちんちんなのもポイント高い。
前述した通り女性攻めながら痛いのとかはないんですけど、言葉攻めはかなり強烈。なんか、「そこまで言わんでも...」みたいな気分になる部分がある。でも感じちゃう。さばさばした声とのギャップが云々。
おまけは「大物配信者 オフパコ会誰も来ず凹む」です。は? どうぞ。
「ウイイイイイイイイイイイイ↑ッス!どうも、ギャルで〜す!」
は?
5.【ハイレゾ×囁きバイノーラル】同級生とAV鑑賞をしていたら、初めての射精を体験しました
タイトルの通りの作品。イラストの͡娘が可愛い。
「無知シチュ」の一種って感じ。主人公も性知識はほとんど持ち合わせておらず(むしろ女の子のほうがちょっと知ってるぐらい)、ふたりでふむふむとAVを見ながら色々なことを試したりいろいろな一線を越えたりする。
ヒロインのひそひそ声がとても良し。大人に隠れて悪いことをしている感じが伝わってきて「背徳!」って気分になります。
ただちょっと納得いかない部分もありまして。
一番は無知シチュとテンプレ淫語のミスマッチ。
さっき射精を知った女の子が「もっとびゅーびゅーしてー?」とか言うな! はしたない!
あと最後に本番ありです。この辺も好みでしょうけど、ロリショタの不完全燃焼がめちゃくちゃ好きなんで本番はあんまり聞いてません。ただのセックスじゃん! ってなる。その通りなんだけど。
あ、男性器はおちんちんです(勝利宣言)。
6.【新作100円】【全編バイノーラル】 甘やかしオナサポ~メイドのお姉さんの言う通り~【ボイス40分強】
タイトルの通りのお値段。と思っていま見に行ったら55円で売ってた。
概要に「じっくり耳舐めで焦らしてもらえる」とありますが、まじで死ぬほど舐められます。舌が頭蓋骨の裏側に届くかと思うぐらい。ギギネブラ。耳を舐められながら人生を2回ぐらい振り返れるので瀕死のときにおすすめ。
作品のコンセプトとしてはお姉さん系なんですけど、声は結構舌足らず系なのでおね感はあまりないです。けどダウナーな感じで割と好きです。男性器はちんぽです(台パン)。おねショタではない(所感)。
7.ゆるギャルJK!!〜綾瀬ひなたがおち○ちんに堕ちるまで〜【バイノーラル録音】
ギャルの財布を拾ってコンドームを抜いて学校に届けたらギャルがお礼に来た。友達とのエロ話に置いて行かれるのが嫌なギャルにエロいことを教えてあげる話。男性器の呼称はタイトル通り。勝ち。
ギャルとはいうもののチャラかったり頭が軽そうな感じではなく、なんかこう、自己を隠すためにわざと若者言葉を使ってるみたいな感じ。ペルソナッ! みたいな。違うね。可愛い。
あと一人称が「綾瀬」って苗字呼びなの可愛い。下の名前が可愛すぎて自分に似合わないからだって。可愛い。
で、タイトルの通り綾瀬ひなたがおちんちんに堕ちるんですけど、いわゆる「んほぉおおおおおおおおっ!!」みたいな感じではなく「この間の...あれ、もう一回してよ」みたいな、おずおずとした感じで可愛い。
はじめはそっけない綾瀬ちゃんとの距離が徐々に近づいていくのも可愛い。
全3パートあり、話とか二人の関係性は少しずつ動くんですけど、悪く言えば3つとも同じ味。よく言えば全部おいしい。
8.オナサポクリニック さっさと射精しないとギャルナースから罰ゲーム
これもまたタイトルの通り。怖いもの見たさで買ったら本当に怖かった。
わずか数秒間の射精許可パートで射精できないと、長めの射精禁止パートに移る。これを繰り返す。中世の拷問?
このギャルはまあいわゆるギャルって感じですね。けど設定的に、主人公が問診票に「ギャルがいい」って書いたからこういうシチュエーションになっているわけで、役者の可能性が高い。なんかこう、萌えとかエロとか関係なく、そういう性格を切り替えられるキャラクターが好きなので興奮した。
残念ながらあんまり聴いてない。攻撃力が高すぎた。僕は甘やかしの延長としてからかわれたりしたいだけで、積極的に心に傷を負いたいというわけではなかったのだ。攻撃力というか、慈しみのない焦らしって苦しいだけでは?
ハードマゾ諸兄はどうぞ。
ちなみにこの「オナサポクリニック」シリーズは他にも数作出ている。体験版を一通り聞いてみて一番声が気に入った作品は「精飲に挑戦!」みたいなやつだった。絶対買わないけど気になるので誰か試してみませんか?
「甘出し」って何ですか??
あとコメ欄が宇宙。
9.【実際に行為をしていると感じる】あだると放送局5~綾姉と作品制作編~【声/音同時収録!】
10.【特濃5時間45分/実際に行為をしていると感じる】あだると放送局6~綾姉と夏休み~【たっぷり耳奥舐め/おま〇この音】声・音同時収録!
11.【ワンコイン以下/2時間以上】あだると放送局7.5~綾姉のぷにぷにオナホールをもっと楽しもう編~
なんで三つも持ってるんだ?
たぶんそれぞれ安かったから。プレイの内容は違うけど味は全部一緒なのでいっぺんに行きます。
このシリーズ全部追っているわけではないので何となくでしか説明できませんが、綾姉(あやねえ)は架空のエロ配信者か何かです。エロ配信者なので、だからこそ、エロい配信をします(画像省略)。
作品によって、綾姉の生放送というかたちだったり、綾姉が主人公の近所のお姉さんだったり、なんかソープランドみたいなところが舞台だったり、いろいろです。よくわかんねえ。
良くも悪くも無難なエロ音声です。チーズバーガーみたいな感じ。何かに特化したシリーズではないけど、様々なシチュエーションがあるので買って外れは無い気がします。繰り返しますが盛り付けが違うだけで味は一緒です。全部チーズバーガーです。
特筆すべきはその独特の語彙。「おちんぽケース」とか「おまんこハグ」とか。ライターは普段何食べてるんだろうか。
おねショタみたいな顔してるけど女が感じまくってるからおねショタじゃねえ(過激派)。けどいい作品なので試しにおひとつどうですか。見直したら全然褒めてないやん! クッソエロいよ!
12.おち○ちん催眠~チ○ポには勝てなかったよ~
僕が初めて買った音声作品。今見ると不穏なタイトルだなあ。どっちやねん。定価110円の半額セールでいま55円です。カルテルって単語を思い出した。
いわゆる「催眠音声」という部類の作品。よく聞く単語だがあんまり買ってない。
この作品のレビュー。声がロリ通り過ぎてペドって感じで萎えた。いや作品とか声優さんとかが悪いんじゃなくて。けど僕は大人だからね。
ガチロリコンにおすすめ。大人しくお縄にかかれ。催眠じゃなくて。
13.オナニーアンソロジー4 新人さんデビューシリーズ「声優募集中!」
ここにきて恥ずかしい。けど照れてもキモいので止まらねえからよ...
声優とは何ぞや? って感じですがここではめちゃくちゃ広義の声優ということで。
新人声優がバイノーラルマイクの前でお喋りしながらオナニーするだけ。それが10人分。よく見たらタイトルに「4」って書いてある。スターウォーズかな?
なんかストーリー物のエロ音声が食傷気味だったときに買ってみた。エロ音声が食傷気味なのにエロ音声を買うな。
感想ですが、好みの声優さんがいるかどうか。これに限る。
福沢諭吉も「学問のすゝめ」で述べていたように、世の中にはひとりエッチの声が可愛い娘もいればそうでもない娘もいます。この作品においても文字通り十人十色。
けど「外食を一回我慢すれば10人の女の子の自慰を聴ける」って書いたらなんだかお得に聞こえてきませんか? 聞こえてきたあなたはお気を確かに。
14.牧畜家の娘に嫁いだら、俺のちんぽを育てられまして…秋【2時間57分】
タイトルだけならぶっちぎりでトップティア。ノーベルちんこ文学賞。
「育てられまして...秋」じゃねえんだよ。
頭おかしいんじゃないのか(賞賛)。
詳細は忘れたけどまとめ買いしたら割引されるセールにて法外な値段で入手した。今なら定価800円の7割引きで200円台。
タイトルに牧畜家ってあるけどローションのこと水撒きって言ったりおしっこのことを畑の水を云々って言ったりセックスのことを収穫祭って言ったり(意味は全部不明)、それ牧畜家か? よく知らんのでサクナヒメガチ勢にマジレスで殴られる前に撤退します。
良い点
・男性器がおちんちん!
説明いる?
悪い点
・1シーンが長い!
これである。上のほうにも頭が溶けるまで耳を舐められる作品がありましたけど、あれを全身に施されるイメージ。なんかミイラ作りの工程というか、未開の地の原住民の埋葬の手順というか。50分もちんこ舐められてたら流石に飽きる。
まあ安いから買ったけど、安くなかったら買ってないかな、って感じです。
15.【ハイレゾ×KU100】秘密のリゾートへようこそ【収録時間6時間越え】
テグラユウキと言いなさい。
不勉強な僕は、まだあまりサークルを見て作品を選んだりはしていない。
だがテグラユウキは別である。
なんかもう、他とは音作りのレベルがふたつみっつ違うのだ。
主人公と女の子の位置関係、距離、体勢を変える物音、衣擦れの音、エトセトラエトセトラ。
6時間とありますが、ヒロインが3人いて、それぞれとの1on1が1回ずつと、4pが2回あります。早い話が飽きは来ない。時間当たりの値段考えたら顔面石油王って感じ。
尽くす系の大人しい娘と、一人称がお姉ちゃんの女と、メスガキって感じのメスガキに、旅の疲れを癒してもらったりなんだり。作品コンセプトが尖っていたりはしないのだが、緻密な音作りによって脳破壊兵器と化した音声である。
テグラユウキの作品を聴くときはできるだけ大音量で聴いてほしい。耳が壊れない程度に。脳はじゃぶじゃぶ壊せ。臨場感が尋常じゃない。もはやVRよ。
16.サマーフォーリー
これもテグラユウキ。終わり。いや終わらないけど、終わってもいい気分。
テグラユウキってだけでこの作品を買ったし、実際に大当たりだった。もう一生ついていく。
田舎にはセックスしか娯楽が無いみたいな話は稀に耳にしますが、本作はそんなクソ田舎に住まう野郎ひとりに女の子ふたり。ハァ、車もラジオもDiscordも無ェ。のでセックスする。それだけ。
夏の暑苦しさとか伝わる伝わる。テグラユウキすごい。
17.WHITEBOX<Re:フォーリー>~無表情な彼女に白濁を~
これもテグラユウキ
生まれてこのかた一度も誇張したことのない僕ですが、この作品を聞いて女の子の体重を感じました。
マジで。一ミリも盛ってない。
吐息とか、物音とか、いろいろ込みでそこにひとりの人間を感じたのである。キモいけど真実なのよ。
本作は過去に発表されたホワイトボックスっていうエロ音声作品のリメイクらしい。原作は聴いてないのでこれ以上掘れない。
目が覚めると窓もドアもない部屋に、見知らぬ女の子と閉じ込められていた。彼女が言うには「100回射精すれば出られる」らしい。なるほどわからん。誰だお前。「白鍵です」なるほど。
けど関係ない。エロけりゃいいのよ。
そして恐ろしいことに男性器がおちんちんである。もはや一分の隙さえも存在しない。
18.白鍵との性活【フォーリーサウンド】
上の作品の続編。ホワイトボックスを脱出した主人公は白鍵ちゃんを連れて帰って一緒に住むことにしました。
正月からクリスマスまで、季節を追いながらエロいことをします。
前作とも共通するのだけど、吐息がすごく生々しくて、近くに人間を感じる。体重を感じたのも嘘じゃない! 信じてくれ!!
以上4つがテグラユウキ様の珠玉の作品たちになります。ぶっちゃけどれ買っても外れない気がしますが、僕が買った中からひとつ推薦するなら17のWHITEBOXです。
19.お兄ちゃんの陰部洗浄
お兄ちゃんが妹に陰部を洗浄してもらう作品。
何かご不明な点などございますでしょうか?
と言いたいところだが、実際はそんなに洗浄メインじゃなかった。残念ながら。
3つあるトラックの1つ目だけが陰部洗浄で、その1トラック目も途中からただの手コキになるので実質全体の六分の一ぐらいしか洗浄してもらってない。損した気分。もっと念入りに洗わんかい。
妹のキャラもいい感じで、作品としての評価は決して低くはないんですけど、洗浄特化と思って買ったので肩透かしを食らった感じは否めない。うーむ。
とはいえシチュエーションとしては希少なので0.5トラック分だけでも聞く価値はあり。残りも普通に使えますし。「使える」とか言うな。
20.声の入欲剤 お風呂エロぼいす ~ちょいツンな妹の香り~
はるか大昔に買った。まだ富士山が頻繁に噴火していて、テニスの王子様がテニスをしていたほど遠い昔のこと。
一瞬だけ脱線します。
本番無しで女の子と一緒にお風呂に入るだけの音声作品が欲しいんですけど!
有識者!!
そんなわけでこの作品も結局ハメるのである。はぁ。合体するんなら風呂場でもベッドでも関係ないではないか。湯の中ならともかく、浴槽の外ならもう何だっていいではないか。俺はいったい誰と闘っているんだ。
あとはまあ、昔の作品だからか、近年と比べると声優さんの演技がややぎこちない。光陰矢の如し。しみじみした。
21.スペシャルオナニーサポート~お姉さんがお耳でお手伝い♪~
定価は770円。いくらかは忘れたが叩き売りされているときに買った。いまは9割引で77円。
いわゆるオナサポ音声なのだが、ちょっとした仕掛けがある。作品内で主人公は、本なり映像なりのオカズを見ているという設定なのだ。つまり、この音声は別のやらしい何かとの併用が想定されているのだ。結構面白いと思う。
男性器はおちんちん。多くね? と思われるかもしれないが選んで買ってるのだ。
トラック1は普通のオナサポといった感じなのだが、トラック2では相互オナニーが始まる。それ要る? 本当に好みの問題だと思います。私は何も否定しない。
22.チ○ポ係
「チンポ係」という文字列からなんとなくあらすじを想像してみてください。それで二十割合ってます。
クラスの女子が週替わりで担当するそういう役職があって、童貞の主人公が今週のチンポ係に会いに行くところから始まる。あとはもうlike a rolling stone.
おまんこ当番じゃねぇか。
いや待ってほしい。確かに似ているように見えるし実際似ているが、先に発売されたのはチンポ係の方である。正直おまんこ当番が出たときは「いいのか?」ってなった。世界一悪い言い方したら「パクリじゃん」と。偶然かもしれないけど。
けどまあ、両方エロいからよくね? で現在に至る。よくね?
設定とかシチュエーションは似ているどころかほぼ同じだが、ヒロインのキャラが少し異なる。おまんこ当番は落ち着いていながらにこやかで明るい娘だったのに対し、チンポ係はダウナー系で、あまり感情を見せることをしない。では態度が冷たいのかというとそうではなく、ダウナーなテンションながら主人公を優しく受け入れてくれる。
どちらが優れているか、という話ではない。それぞれに代えられない魅力がある。
むしろこれらの作品はふたつ並べることで完成するのでは?
クラスにおまんこ当番とチンポ係の両方が存在することになるのだ。
これが正解、世界のあるべき姿である。
23.ささやき庵 琥珀
無料期間にタダでもらった。こんなんなんぼあってもいいですからね。
いまは9割引きで132円。
ささやき庵はシリーズらしいけど他に持ってないので掘れない。
舞台は旅館みたいなところ。
琥珀さんに添い寝してもらって、夢の中でエロいことしてもらって、目覚めてエロいことしてもらう。
エロいシーンはまあ標準的といった感じ。特筆すべき点もないけど普通にエロい。
特徴は添い寝パート。しっとりした声で夢と現実がどうとか観念的な話を延々とされるのでマジで寝れる。気づいたら朝。エロシーンもとっくに終わってる。ということは実質睡姦なのである。アツい。
そんなわけでエロ目的にも睡眠導入にも使える器用な一本となっております。
24.ぼっちな君にオナサポバイノーラル音声のクリスマスプレゼント
これもただでもらった。いまは上と同じく9割引き132円。
思えば旬な作品である。大きなお世話である。
これもよくあるオナサポ→本番といった流れの作品。けど声がかわいいので聞いてみる価値はアリ。
おまけとして「クイックオナサポ」みたいなのが付属する。「おちんぽ」または「おまんこ」だけを連打するトラックをリピート再生することで最低限の時間での”到達”を可能としたのだ。ええやん。「おちんちん」があれば完璧だった。
25.麦ちゃんはおちんちんが見たい!【極・耳舐め】
年下の幼馴染がおちんちんを見たがる話。
想像の3倍ぐらい麦ちゃんがキモくてあんまり聴いてない。
世の男性諸君は自分の下着を嗅いで自慰に耽る女の子の声を聞いて楽しいんかな。
力不足を実感した一本。
26.稲荷神のやすらぎ催眠
100円ぐらいで買った。いまは77円。
3トラックあるがエロは2トラック目のみ。あとは癒しがテーマである。
要するにこれも寝れる。
稲荷神はロリ、琥珀さんは年上。気分で使い分けよう。
27.後輩に「私の犬になってください」と言われました。
「後輩のペットになって甘攻めされる成人向け音声作品です」と概要欄にはありますが、そうです。
すごくほんわかした癒しボイスなのに、全裸の主人公を放置して友達と電話しだしたりする。ソフトマゾ向けでちょうどいい感じである。
おまけで、ペットと飼い主が逆転する。短いけど可愛い。
28.添い寝フレンドが手コキフレンドになるまで 特装版
アカシックレコード。聖書。クリプトス。ジャッジメントワード。創世記。死海文書。黙示録。テスタメント。日本書紀。呟けば現実、囁けば真実。
僕の葬式ではこれを流して欲しい。
何も言うことはない。
この8.86GB以外の言葉はもはや世界に不要である。
ヒロインはタメだけどおねショタである(所感)。
この作品を買ってから僕の人生観は180°変わった
君たちはエロ音声を自慰の道具だと思っていないか?
確かにそういう一面もある。
しかし。
たとえば繊細なバイオリンの音色に心を震わせるように。
たとえば小鳥のさえずりに自然の息吹を感じるように。
女の子がいやらしい言葉を発するのを聞いて、少しだけ嬉しい気持ちになる。
そんな感情が、僕たちの中にあってもいいのではないか?
燃えるような性衝動ではなく、胸の奥に滲むような温かさ。
そんな静かな炎を、自分の内側に感じないだろうか?
この作品ももとは「抜き」目的で製作されているはずだ。
添付のテキストファイルにはご丁寧に「抜きどころ」が秒単位で記載されている。
しかし、僕の金玉は誰に操られるわけでもない、僕自身のものだ。
抜き目的で本作を聴くこともある。
けどそうでないときもある。
子守歌。
虫の合唱。
木々のさざめき。
これらと同じように、今夜の寝床を少しだけ心地よくするための「音楽」。
そういったものとして、エロ音声を享受する。
そんな当たり前のことを教えてくれたこの作品には、ただ感謝しかない。
29.添い寝フレンド・りた〜んず! -剥き慣らし訓練しよーね?-
上の作品の続編。
抜き特化。尺短い。いきなりエンジン全開。焦らしなど無い。
抜き目的なら問題ないです。つまり普通なら全く問題ないです。
ただオルゴールには向かないというだけ。レビューやめちまえ。
30.男が少ない世界で甘やかされながら搾精04
500円で買った。いまも500円。
おねショタに始まりおねショタに終わるとは面白い因果である。と見せかけてこいつはおねショタではない。かもしれない。
一応トラック3までは行為の主体(≠主導権)がショタ側にあるのでくろーず式おねショタの定義を満たす。けどそのあと泥酔逆レイプされるのでお姉さんはお姉さんでなくなる。
では「前半おねショタで後半はnotおねショタ」でいいのだろうか。僕は前半も怪しいと考える。
この女性、主人公のことをめちゃくちゃ好きなのである。ゆえに独占欲がダダ洩れている。なんというか、個人的にはこれはおねショタでなく対等な恋愛な気がする。
もちろん優劣の話ではない。おねショタでないというだけで、これはこれで素晴らしい作品である。
おねショタじゃないからこそ、年上の女性の余裕のない様子などが感じられてとても良し。
男性器はおちんちん。拍手。
感想
買いすぎ
よいお年を